原神的优菈,多数人拍她在雪原或者废墟里,风大、色调冷、剑插在石头中。她反着来:一间白到发亮的房间,格子窗是老式的,地上铺着白布,剑靠在旁边。rioko凉凉子把它搬进了客厅。

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她穿的是白衬衫配黑皮质短裤,外面罩一件披风,披风边缘滚着银线;胸前一枚冰晶徽章,蓝色领带上印着白色纹章;发是浅蓝,发间压一圈黑蕾丝,两侧别着银饰。整身的颜色只有三种:白、黑、蓝。
那把剑是全场最贵的东西。刃身蓝底金纹,比人高出半截,竖起来的时候把画面右边整条竖线占满了。它不是配重,是构图的一半,你说是不是?
本来以为剑会压住人,后来才发现,人是被剑撑起来的:剑太大,人必须站得开、手必须抬起来,动作反而立住了。
白房间里那把剑:道具先立住,人才进来
先立道具、再放人,这个顺序在 cos 摄影里不算常见。多数是先定姿势,再找东西配。这组反过来:剑的位置定死在白布上,人绕着它站位。好处是道具永远端正,坏处是人不能乱动,你觉得哪个更划算?

房间给的是三面墙:左边格子窗,中间白帷幔,右边一根古典柱加半身像。三个元素把画面框住了,人站在框里,剑斜插进去。空间感不是广角拉出来的,是靠这三样东西的前后关系。
光只有一个方向。窗在左侧,脸的左半边亮、右半边落影,剑的刃口也正好被扫到一条高光。这种单侧光最怕补光补平,一补就假。这组没补,右边的暗就留着。暗部里还能看见披风的褶皱,说明补光的位置很克制,只提亮了一点点。光很干净。
窗边的白枝与帷幔:一个不抢戏的背景
rioko凉凉子的眼神光是命门。后三张里,眼睛里都有一个亮点,位置靠上、偏左,来源就是那扇窗。没有这个点,眼睛会显死;点太大又会假。这组的大小刚好,一颗米粒的样子。再大就假。

端着茶杯的时候,手里多了一只蓝纹瓷杯配茶碟,颜色跟披风是一个族系的,放在手里不突兀。它比剑好用,因为剑只能站着用,杯子能坐、能端、能挡。剑太沉。杯壁上的蓝纹粗细不匀,跟量产货不一样。
蛋糕递过来的时候,前景伸进来一双手,托着一只灰白的蛋糕。这双手是虚的,只留了轮廓和一点肤色,作用是给画面加一个“有人在场”的暗示。前景在室内棚拍里很常见,成本低,效果直接。蛋糕上的奶油抹得粗糙,边缘有一道划痕,反而像真的刚切出来。

书桌上的茶杯:为什么它比剑更好用
想当壁纸的话,按设备分开裁。16:9 用站着举剑那张,剑在右、人在左,横过来正好;9:16 用坐着那张,人是竖的,背景的白布可以上下留;1:1 用端茶杯那张,杯子和脸能落在对角线上。换我设壁纸,会先挑竖幅。
看同类的原神角色,Momoko葵葵那组也把大件道具当构图支点,路子接近,可以放在一起比谁的道具更压得住场。
这套能看到这么多细节,得谢谢拍的人把光留住了。rioko凉凉子四张、一把剑、一间白房子。
